Ausführliche Beschreibung
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Die ultimative 3D-Audio-Software
Basierend auf dem Prinzip der Partikel kann jede Audiodatei verwendet werden, um Triggerpunkte zu erzeugen, die ein Klangpartikel erzeugen. Bei Verwendung von nur einer Audiodatei erzeugt das Partikelsystem von Sound Particles 2 jeweils dieselbe Datei mit Variationen, während beim Import mehrerer Dateien jedes Partikel zufällig eine der verfügbaren Audiodateien wiedergibt. Mit bis zu einer Million verfügbarer Partikel bietet Sound Particles 2 eine aufregende Palette an verfügbaren Sounddesigns für contemporary Film- oder TV-Vertonungen.
Jedes Partikel kann auf verschiedene Weise verwendet werden, z. B. als Gruppe oder Emitter. Gruppen erzeugen alle Partikel gleichzeitig, während Emitter Partikel mit einer konstanten Rate erzeugen. Für zusätzliche Abwechslung können Audiomodifikatoren zu jedem Partikel hinzugefügt werden, wodurch eine viel größere Vielfalt an Klängen und Bewegungen zwischen den einzelnen Partikeln entsteht. Diese Audiomodifikatoren können von grundlegenden Funktionen wie EQ oder einfachen Verzögerungen bis hin zu hochkomplexen Prozessen wie zufälligen Filtern, zufälligen Tonhöhenverschiebungen oder sogar granularen Modifikatoren reichen.
Integration mit Animationsquellen
Mit der Keyframe-Automatisierung und der Unterstützung von Animationen setzt sich Sound Particles 2 an die Spitze aller verfügbaren 3D-Audio-Software. Übernehmen Sie die Kontrolle über die räumliche Bewegung Ihrer Sounds im Raum und steuern Sie jedes Detail der Automation für experimentelles Sounddesign. Möchten Sie, dass Ihr Sound in einer engen Kugel beginnt und sich nach 30 Sekunden 10 Meter weit ausbreitet? Das ist kein Problem. Sound Particles kümmert sich um die Animation und Bewegung für Sie. Mithilfe der Automatisierung können Sie Parameter steuern, die mit Bewegungsmodifikatoren verknüpft sind, die für eine zufällige Bewegung der Partikel sorgen. So können Sie zum Beispiel Hunderte von Partikeln mit zufälliger Tonhöhenverschiebung automatisieren, die sich in einem räumlichen Feld bewegen. Noch nie war es so einfach, Sounddesign in einem 3D-Raum zu erstellen.
Das virtuelle Mikrofonsystem ermöglicht eine immersive Anpassung
Das virtuelle Mikrofonsystem von Sound Particles 2 funktioniert wie eine virtuelle Soundkamera, die sich um die Klangquelle herum bewegt, und ist das ultimative Werkzeug für die Immersion. Mit den virtuellen Mikrofonen können Sie Ihre Partikel aus einer anderen Perspektive einfangen und so eine bessere Kohärenz zwischen Ihrem Audio und dem visuellen Cue auf dem Bildschirm gewährleisten. Sie können mehrere Mikrofone gleichzeitig verwenden und aus einer breiten Palette von Formaten wählen, so dass Sie für jede Situation gerüstet sind. Omni, Niere, Hyperniere, bidirektional, Stereo (XY, MS, AB, Blumlein, Decca Tree, ORTF), Ambisonics, Mehrkanal und sogar immersives Dolby Atmos werden unterstützt. Sound Particles 2 bietet Ihnen eine große Auswahl an verschiedenen Setups und ermöglicht es Ihnen, ein individuelles Lautsprecher-Layout zu erstellen, das im Virtual Microphone System verwendet werden kann.
Umfassende Video-Kompatibilität
Die Vertonung von Videos ist der beste Weg, um die Realitätsnähe und Glaubwürdigkeit Ihrer Film- oder Fernsehaufnahmen zu maximieren. Sound Particles 2 bietet die Möglichkeit, einen Videoclip oder ein Bild zu laden und mit dem On-Screen-Cue zu mischen. In der sphärischen Ansicht sehen Sie die Partikel über dem Bild, so dass Sie die Klänge genauer im räumlichen Feld platzieren können. Für diejenigen, die mit virtueller Realität arbeiten, bietet Sound Particles 2 außerdem die Möglichkeit, 360-Grad-Videos zu importieren, um den Sound zu mischen. Mit Ambisonics Virtual Microphones und der mitgelieferten VR-Client-Anwendung können Sie Ihre Tracks mit Head-Tracking-Funktionen abmischen, um zu visualisieren, wie sich Ihr Sound um Ihre Videoquelle herum bewegt.
Beeindruckende Audioqualität
Auf der Grundlage von 64-Bit-Fließkomma-Präzision wird jedes Partikel in Sound Particles 2 intern verarbeitet, um eine maximale Audioqualität zu erzielen. Der Vorteil der internen 64-Bit-Verarbeitung ergibt sich aus der Menge der Sounds, die in Sound Particles 2 gemischt werden können. Mit bis zu einer Million Partikeln benötigen Sie einen großen Dynamikbereich, um alles von den unmittelbaren Geräuschen von Explosionen bis hin zu den entfernten Geräuschen von Flüstern abzudecken. Der Dynamikbereich innerhalb der Mischstufe wird durch eine Normalisierung kompensiert, die auf die Ausgangsstufe angewendet wird, um einen lineareren Audiopegel für das Abhören zu gewährleisten. Natürlich unterstützt Sound Particles Abtastraten von 44,1 bis 192 kHz, damit Sie es unabhängig von Ihrem System problemlos in Ihren Workflow integrieren können.
Bewertungen
"Particles hat einen erstaunlichen Einfluss auf unsere Arbeit, weit über alles hinaus, was wir mit Knöpfen, Tasten und anderer Software erreichen konnten." - Cameron Frankley - Überwachender Sound Editor (Geostorm)
"Ich kann ehrlich sagen, dass ich noch nie zuvor eine Software wie Sound Particles verwendet habe. Es ist wirklich ganz außergewöhnlich - ich bin fasziniert davon." - Jason W. Jennings - Supervising Sound Editor (Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows)
"Sound Particles produziert Audioinhalte auf eine frische und innovative Art und Weise. Ich habe nur an der Oberfläche dessen gekratzt, was möglich ist, und ich lerne, mit einem ganz neuen Ansatz zu denken. Es hat auch den wohl besten Dopplereffekt, den ich je in einer Software verwendet habe!" - David Farmer - Sound Designer (Herr der Ringe, Der Hobbit)
"Wir sind in der Lage, mit Partikeln alle Arten von wirklich anspruchsvollen Soundscapes zu erstellen. Es ist ein faszinierendes Werkzeug, das ich in der Serie häufig zum Aufbau von Elementen verwendet habe." - Benjamin Cook - Supervising Sound Editor (Black Sails - Emmy für herausragenden Sound Editing)
Merkmale
- Neu entwickeltes engine, das auf Änderungen in Echtzeit reagiert, um eine makellose Audioqualität zu erhalten, wenn Parameter angepasst werden
- Massenproduktion von Soundeffekten mit Batch Processing zur gleichzeitigen Ausgabe von Hunderten von Renderings
- Über 100 professionell erstellte Voreinstellungen mit der Möglichkeit, eine unbegrenzte Anzahl von Spureinstellungen zu speichern
- Speichern Sie jeden Aspekt Ihrer Session als Benutzervorlage, um sie in jeder neuen Session wieder aufzurufen, einschließlich Spuren und Mikrofoneinstellungen
- Einwandfreie Integration mit einer Vielzahl von wichtigen Branchenprodukten wie CGI
- Importieren Sie 3D-Informationen und verknüpfen Sie Soundeffekte mit diesen Objekten, um zu hören, wie das Endprodukt zusammenkommt
- Rendering in Echtzeit
- Automatische Dekodierung beliebiger Formate ermöglicht binaurales Abhören
- Inklusive VR Client App zur Überwachung Ihrer 360-Videos und Ambisonics-Audio direkt auf Ihrem Android-Gerät
- Virtuelle Ambisonics-Mikrofone und die VR-Client-Anwendung können verwendet werden, um Ihr Audio mit Head-Tracking-Funktionen zu überwachen, wenn Sie ein 360°-Video ansehen
- Verwenden Sie bis zu einer Million Partikel von Klangquellen, die gleichzeitig abgespielt werden, für ein tiefes und umfassendes Sounddesign
- Mit den Audio-Modifikatoren können Sie subtile Variationen an Ihren Partikeln vornehmen, um sicherzustellen, dass jeder Sound seinen eigenen einzigartigen Klang und Charakter hat
- Partikelgruppen ermöglichen die gleichzeitige Erzeugung von Klängen, während Partikelemitter Klänge mit einer konstanten Rate erzeugen
- Große Auswahl an Audiomodifikatoren, von einfachen Änderungen wie EQ oder einfachen Verzögerungen bis hin zu komplexen Prozessoren wie Filtern, zufälligen Subbändern, zufälliger Tonhöhenverschiebung oder granularen Modifikatoren
- Mit Keyframe-Animation und Bewegungsmodifikatoren können Sie Ihren Partikeln Bewegung hinzufügen
- Platzieren Sie Ihren Sound in einer räumlichen Perspektive mit virtuellen Mikrofonen, die wie eine Soundkamera wirken
- Erstellen Sie neue virtuelle Mikrofonpositionen für individuelle Lautsprecher-Layouts
- Rendering in HOA Ambisonics bis hin zu den kompatiblen Formaten ACN/FuMa/SID, N3D/SN3D/maxN)
- Unterstützt moderne Dolby Atmos-Formate bis zu Atmos 9.1 (Bett), Auro 11.1/13.1, NHK 22.2
- Wechseln Sie zwischen metrischen und imperialen Maßen, um ein besseres Verständnis für räumliche Messungen zu erhalten
- Vollständige 2D- und 3D-Ansichten verfügbar
- Räumliche Verfolgung und Ausbreitungsmessungen ermöglichen die Simulation des Dopplereffekts bei der Bewegung von Schall durch einen Raum
- Zufallsgeneratoren können neue Partikel aus der gleichen Quelle erzeugen und so einen leicht veränderten Klang erzeugen
- Premium-Support-System, um Feedback und Hilfe von der Industrie für Ihre Projekte zu erhalten
- Enthält Doppler + Air Plugins für eine noch größere Bandbreite an möglichen Sounddesigns
Spezifikationen
Systemvoraussetzungen
- Betriebssystem:
- Mac: OSX 10.9 oder höher
- Windows: Windows 7/8/10
- CPU: 2-Kern oder höher
- RAM: 4 GB oder höher
- Festplattenspeicher: 620 MB
Allgemein