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Le logiciel audio 3D ultime
Basé sur le principe des particules, n'importe quel fichier audio peut être utilisé pour produire des points de déclenchement qui créent une particule de son. En utilisant un seul fichier audio, le système de particules de Sound Particles 2 produira le même fichier avec des variations, alors qu'en important plus d'un fichier, chaque particule reproduira de manière aléatoire l'un des fichiers audio disponibles. Avec jusqu'à un million de particules disponibles, Sound Particles 2 présente une palette passionnante d'éléments sonores disponibles pour contemporary pour les films ou les émissions de télévision.
Chaque particule peut être utilisée de différentes manières, notamment par groupes ou par émetteurs. Les groupes créent toutes les particules simultanément, tandis que les émetteurs produisent des particules à un rythme constant. Pour plus de variation, des modificateurs audio peuvent être placés sur chaque particule, créant ainsi une gamme beaucoup plus variée de sons et de mouvements entre chaque particule. Ces modificateurs audio peuvent être des fonctions de base telles que l'égalisation ou de simples retards, ou des processus très complexes tels que des filtres aléatoires, des modificateurs de hauteur aléatoires ou même des modificateurs granulaires.
Intégration aux sources d'animation
Grâce à l'automatisation des images clés et à la prise en charge de l'animation, Sound Particles 2 se hisse au sommet de tous les logiciels 3D disponibles. Prenez le contrôle du mouvement spatial de vos sons dans l'espace, en contrôlant chaque détail de l'automatisation pour une conception sonore expérimentale. Vous voulez que votre son commence à l'intérieur d'une sphère étroite, puis s'étende sur 10 mètres au bout de 30 secondes ? Aucun problème. Sound Particles se charge de l'animation et du mouvement pour vous. Grâce à l'automatisation, vous pouvez contrôler les paramètres liés aux modificateurs de mouvement qui sont inclus pour ajouter un mouvement aléatoire aux particules. Par exemple, vous pouvez automatiser des centaines de particules avec un décalage de hauteur aléatoire se déplaçant dans un champ spatial. Il n'a jamais été aussi facile de créer un design sonore dans un espace 3D.
Le système de microphones virtuels offre une personnalisation immersive
Agissant comme une caméra sonore virtuelle qui se déplace autour de votre source, le système de microphones virtuels de Sound Particles 2 est l'outil d'immersion ultime. Grâce aux microphones virtuels, vous pouvez capturer vos particules d'un point de vue différent, ce qui assure une meilleure cohésion entre votre son et les repères visuels à l'écran. Vous pouvez utiliser plusieurs microphones simultanément et choisir parmi une large gamme de formats, afin d'être prêt à faire face à toutes les situations. Les formats omni, cardioïde, hypercardioïde, bidirectionnel, stéréo (XY, MS, AB, Blumlein, Decca Tree, ORTF), Ambisonics, multicanal et même le Dolby Atmos immersif sont pris en charge. Alors qu'un large éventail de configurations différentes vous est proposé, Sound Particles 2 vous permet de créer une disposition de haut-parleurs personnalisée à utiliser dans le système de microphones virtuels.
Compatibilité vidéo complète
La création de sons pour la vidéo est le meilleur moyen de maximiser le réalisme et la crédibilité du son de votre film ou de votre émission de télévision. Sound Particles 2 offre la possibilité de charger un clip vidéo ou une image et de mixer avec le signal à l'écran. En utilisant la vue sphérique, vous pouvez voir les particules posées sur l'image, ce qui vous permet de placer les sons dans le champ spatial avec plus de précision. En outre, pour ceux qui travaillent avec la réalité virtuelle, Sound Particles 2 vous permet d'importer vos vidéos à 360 degrés pour mixer le son. Grâce aux microphones virtuels Ambisonics et à l'application VR Client incluse, vous pouvez mixer vos pistes avec des fonctionnalités de head-tracking pour visualiser comment votre son se déplace autour de votre source vidéo.
Une qualité audio époustouflante
Construite sur la base d'une précision de 64 bits en virgule flottante, chaque particule de Sound Particles 2 est traitée en interne pour une qualité audio maximale. L'avantage du traitement interne 64 bits est dû au volume des sons qui peuvent être mélangés dans Sound Particles 2. En utilisant jusqu'à un million de particules, vous avez besoin d'une large plage dynamique pour tout couvrir, des sons immédiats des explosions aux sons lointains des chuchotements. La plage dynamique au sein de l'étape de mixage est compensée par une normalisation appliquée à l'étape de sortie afin de garantir un niveau audio plus linéaire à des fins d'écoute. Bien entendu, Sound Particles prend en charge les fréquences d'échantillonnage de 44,1 à 192 kHz afin que, quel que soit le système que vous utilisez, vous puissiez l'intégrer facilement à votre flux de travail.
Commentaires
"Particles a eu un impact incroyable sur notre travail, bien au-delà de tout ce que nous pouvions accomplir avec des boutons et d'autres logiciels. - Cameron Frankley - Monteur son superviseur (Geostorm)
"Je peux honnêtement dire que je n'ai jamais utilisé un logiciel comme Sound Particles auparavant. C'est vraiment extraordinaire - je suis fasciné par ce logiciel". - Jason W. Jennings - Monteur son superviseur (Teenage Mutant Ninja Turtles : Out of the Shadows)
"Sound Particles produit du contenu audio d'une manière nouvelle et innovante. Je n'ai fait qu'effleurer la surface de ce qui est possible, et j'apprends à penser avec une toute nouvelle approche. Il possède également le meilleur effet Doppler que j'aie jamais utilisé dans un logiciel !" - David Farmer - Concepteur sonore (Le Seigneur des Anneaux, Le Hobbit)
"Nous sommes en mesure de créer toutes sortes de paysages sonores très complexes à l'aide des particules. C'est un outil fascinant que j'ai beaucoup utilisé dans la série pour créer des éléments." - Benjamin Cook - Monteur son superviseur (Black Sails - Emmy pour le meilleur montage sonore)
Caractéristiques
- Nouvellement développé engine, optimisé pour répondre aux changements en temps réel afin de conserver une qualité audio immaculée lorsque les paramètres sont ajustés.
- Production massive d'effets sonores avec le traitement par lots pour produire des centaines de rendus simultanément.
- Plus de 100 préréglages professionnels inclus avec la possibilité d'enregistrer un nombre infini de paramètres de piste
- Enregistrez tous les aspects de votre session en tant que modèle utilisateur pour les rappeler lors de toute nouvelle session, y compris les pistes et les paramètres de microphone.
- Intégration parfaite avec une grande variété d'éléments essentiels de l'industrie tels que les images de synthèse.
- Importez des informations 3D et associez des effets sonores à ces objets pour découvrir le résultat final.
- Rendu en temps réel
- Le décodage automatique de n'importe quel format vous permet d'écouter en son binaural.
- Comprend l'application VR Client pour surveiller vos vidéos 360 et l'audio Ambisonics directement sur votre appareil Android.
- Les microphones virtuels Ambisonics et l'application VR Client peuvent être utilisés pour contrôler votre audio avec des capacités de suivi de la tête lorsque vous regardez une vidéo à 360°.
- Utilisez jusqu'à un million de particules de sources sonores jouant simultanément pour une application de conception sonore profonde et expansive.
- Les modificateurs audio vous permettent d'apporter des variations subtiles à vos particules, afin que chaque son ait un ton et un caractère uniques.
- Les groupes de particules permettent la création simultanée de sons, tandis que les émetteurs de particules créent des sons à un rythme constant.
- Large gamme de modificateurs audio comprenant des changements simples tels que l'égalisation ou les retards de base, ainsi que des processeurs complexes tels que les filtres, les sous-bandes aléatoires, le décalage de hauteur aléatoire ou les modificateurs granulaires.
- L'animation par images clés et les modificateurs de mouvement vous permettent d'ajouter du mouvement à vos particules.
- Placez votre son dans une perspective spatiale grâce aux microphones virtuels qui agissent comme une caméra sonore.
- Créez de nouveaux positionnements de microphones virtuels pour des dispositions de haut-parleurs personnalisées.
- Rendu en HOA Ambisonics jusqu'aux formats compatibles ACN/FuMa/SID, N3D/SN3D/maxN)
- Prise en charge des formats Dolby Atmos modernes jusqu'à Atmos 9.1 (bed), Auro 11.1/13,1, NHK 22.2
- Passage des mesures métriques aux mesures impériales pour une meilleure compréhension des mesures spatiales
- Vues complètes en 2D et 3D disponibles
- Les mesures de suivi spatial et de propagation vous permettent de simuler l'effet Doppler avec un son se déplaçant dans un espace.
- Les générateurs aléatoires peuvent créer de nouvelles particules à partir de la même source pour obtenir un son légèrement différent.
- Système d'assistance Best Effort pour obtenir un retour d'information et de l'aide de l'industrie pour vos projets
Spécifications techniques
Configuration requise
- Système d'exploitation :
- Mac : OSX 10.9 ou supérieur
- Windows: Windows 7/8/10
- CPU : 2 cœurs ou plus
- RAM : 4 GB ou plus
- Espace disque : 620 Mo
Général